Nazwa przedmiotu:
Grafika komputerowa 2
Koordynator przedmiotu:
Dr inż. Joanna Porter-Sobieraj, Mgr inż. Paweł Aszklar
Status przedmiotu:
Obowiązkowy
Poziom kształcenia:
Studia II stopnia
Program:
Informatyka
Grupa przedmiotów:
Wspólne
Kod przedmiotu:
1120-INCAD-MSP-0015
Semestr nominalny:
2 / rok ak. 2015/2016
Liczba punktów ECTS:
5
Liczba godzin pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się:
Liczba punktów ECTS na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich:
Język prowadzenia zajęć:
polski
Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o charakterze praktycznym:
Formy zajęć i ich wymiar w semestrze:
  • Wykład30h
  • Ćwiczenia0h
  • Laboratorium30h
  • Projekt0h
  • Lekcje komputerowe0h
Wymagania wstępne:
Grafika komputerowa 1, Algorytmy i struktury danych, Programowanie
Limit liczby studentów:
Bez limitu
Cel przedmiotu:
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z technikami grafiki komputerowej, w szczególności z zaawansowanymi zagadnieniami przetwarzania i wizualizacji trójwymiarowych scen na potrzeby rzeczywistości wirtualnej (m.in. gier, symulacji komputerowych, systemów CAD/CAM). W ramach przedmiotu studenci poznają algorytmy renderowania obiektów, dobierają metody wizualizacji do specyfiki problemu oraz implementują je z wykorzystaniem API bibliotek graficznych i możliwości najnowszych kart graficznych.
Treści kształcenia:
Wyświetlanie realistycznych scen trójwymiarowych: Modele oświetlenia lokalnego i globalnego. Cieniowanie modeli wielościanowych. Teksturowanie powierzchni. Cienie. Półprzezroczystość. Odbicia. Animacja i symulacja. Przetwarzanie geometrii: Triangulacja obciętych powierzchni krzywoliniowych. Triangulacja zbioru punktów. Metody optymalnego wyświetlania terenu i scen zamkniętych. Sprzętowe wspomaganie wyświetlania.
Metody oceny:
Student może maksymalnie otrzymać 110 punktów (80 pkt. za zadania laboratoryjne i 30 pkt. za egzamin). Zajęcia laboratoryjne składają się z zadań rozwiązywanych indywidualnie lub w grupach dwuosobowych. Studenci dostają również dodatkowe zadania do implementacji w ramach prac domowych. Egzamin obejmuje materiał przedstawiany na wykładzie. Ocena końcowa zależy od sumy zdobytych punktów i wystawiana jest zgodnie z następującymi zasadami: 0–50 punktów – brak zaliczenia, 51–60 – 3,0, 61–70 – 3,5,71–80 – 4,0, 81–90 – 4,5, 91–110 – 5,0.
Egzamin:
tak
Literatura:
1. J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley, 1990. 2. Publikacje konferencji ACM SIGGRAPH. 3. M. Pharr, R. Fernando (eds), GPU Gems Series, Pearson Education, 2004-2007. 4. M. Deloura, D. Treglia (eds), Game Programming Gems Series, Charles River Media, 2000-2002. 5. G. Sellerts, R. S. Wright, N. Haemel, OpenGL Superbible, Waite Group Press, 1999. 6. F. D. Luna, Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11, Wordware Publishing, Inc., 2012. 7. J. Zabrodzki (red): Grafika komputerowa, metody i narzędzia, WNT, 1994
Witryna www przedmiotu:
brak
Uwagi:

Efekty uczenia się

Profil ogólnoakademicki - wiedza

Efekt W2_01
Zna zaawansowane algorytmy i struktury danych do realistycznego i efektywnego przetwarzania i wyświetlania trójwymiarowych scen
Weryfikacja: egzamin, dyskusja przykładowych programów i wykonanych zadań
Powiązane efekty kierunkowe: CC_W03, CC_W05, CC_W11, CC_W13
Powiązane efekty obszarowe: , , ,
Efekt W2_02
Zna technologie inżynierskie w zakresie grafiki komputerowej, architektury i programowania kart graficznych
Weryfikacja: egzamin, dyskusja przykładowych programów i wykonanych zadań
Powiązane efekty kierunkowe: CC_W13
Powiązane efekty obszarowe:

Profil ogólnoakademicki - umiejętności

Efekt U2_01
Potrafi przeanalizować wymagania w przedsięwzięciach związanych z wizualizacją komputerową
Weryfikacja: egzamin, dyskusja przykładowych programów i wykonanych zadań
Powiązane efekty kierunkowe: CC_U20
Powiązane efekty obszarowe:
Efekt U2_02
Posiada umiejętność selekcji i krytycznej interpretacji informacji technicznej oraz potrafi ją wykorzystać do rozwiązania problemów związanych z wydajnym przetwarzaniem i wizualizacją scen 3D
Weryfikacja: egzamin, dyskusja przykładowych programów i wykonanych zadań
Powiązane efekty kierunkowe: CC_U01, CC_U04, CC_U05, CC_U06
Powiązane efekty obszarowe: , , ,
Efekt U2_03
Potrafi zaprojektować i zaimplementować efektywne algorytmy wyświetlenia przy użyciu bibliotek graficznych i możliwości najnowszych kart graficznych
Weryfikacja: ocena wykonanych projektów na laboratorium i prac domowych
Powiązane efekty kierunkowe: CC_U07, CC_U09, CC_U11, CC_U12, CC_U16, CC_U17
Powiązane efekty obszarowe: , , , , ,

Profil ogólnoakademicki - kompetencje społeczne

Efekt K2_01
Potrafi zaprojektować i zaimplementować efektywne algorytmy wyświetlenia przy użyciu bibliotek graficznych i możliwości najnowszych kart graficznych
Weryfikacja: ocena wykonanych projektów na laboratorium i prac domowych
Powiązane efekty kierunkowe: CC_K01
Powiązane efekty obszarowe:
Efekt K2_02
Potrafi posługiwać się językiem angielskim w stopniu umożliwiającym bezproblemową komunikację w zakresie grafiki komputerowej
Weryfikacja: egzamin, dyskusja przykładowych programów i wykonanych zadań
Powiązane efekty kierunkowe: CC_K03, CC_K08
Powiązane efekty obszarowe: ,