Nazwa przedmiotu:
Integracja programowa systemów multimedialnych I
Koordynator przedmiotu:
Dr inż. Robert Sitnik, adiunkt
Status przedmiotu:
Obowiązkowy
Poziom kształcenia:
Studia I stopnia
Program:
Mechatronika
Grupa przedmiotów:
Obowiązkowe
Kod przedmiotu:
IPSM1
Semestr nominalny:
6 / rok ak. 2018/2019
Liczba punktów ECTS:
3
Liczba godzin pracy studenta związanych z osiągnięciem efektów uczenia się:
1) Liczba godzin bezpośrednich – 30 godz., w tym: • wykład 15 godz., • konsultacje projektowe z prowadzącym 15 godz., 2) Praca własna studenta – 55 godz. w tym: • zapoznanie się z literaturą i dokumentacją 20 godz. • projekt i implementacja aplikacji, optymalizacja, testowanie i dokumentacja 35 godz. RAZEM 85 godz. = 3 ECTS
Liczba punktów ECTS na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich:
1 punkt ECTS- Liczba godzin bezpośrednich – 30 godz., w tym: • wykład 15, • konsultacje projektowe z prowadzącym 15,
Język prowadzenia zajęć:
polski
Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o charakterze praktycznym:
2 punkty ECTS - 50 godz., w tym: • projekt i implementacja aplikacji, optymalizacja, testowanie i dokumentacja 35 godz. • konsultacje projektowe z prowadzącym 15 godz.,
Formy zajęć i ich wymiar w semestrze:
  • Wykład15h
  • Ćwiczenia0h
  • Laboratorium0h
  • Projekt15h
  • Lekcje komputerowe0h
Wymagania wstępne:
Kurs inżynierski matematyki. Podstawy programowania strukturalnego
Limit liczby studentów:
60
Cel przedmiotu:
Znajomość podstaw programowania obiektowego na przykładzie języków C++ i Java. Znajomość podstaw UML.
Treści kształcenia:
(W) Podstawowe pojęcia języka obiektowego: obiekt i klasa. Notacja C++ a Java: typy, deklaracje, wskaźniki, struktury, tablice, wyrażenia. Przykłady implementacji dla przetwarzania obrazów. Omówienie podstawowych zasad programowania obiektowego: abstrakcji i kapsułkowania danych, dziedziczenia i polimorfizmu. Wstęp do wyjątków. Rozwinięcie przykładów dla przetwarzania obrazów. Wprowadzenie do UML. Definicje podstawowych pojęć: przypadki użycia, diagramy klas, definiowanie właściwości dynamicznych systemu, diagramy implementacji. Dokumentacja. Przykład dla przetwarzania obrazów. Omówienie podstawowej funkcjonalności biblioteki standardowej C++. Przykład projektu oraz implementacji prostej aplikacji do przetwarzania obrazów. (P) Projekt dotyczący zagadnień przetwarzania obrazów. Dla każdego projektu przygotowany jest zestaw wymagań oraz zbiór danych początkowych (testowych). W trakcie realizacji projektu należy wykonać następujące etapy: stworzyć model UML, dokonać implementacji, testowania i poprawek na danych początkowych, stworzyć dokumentację.
Metody oceny:
Suma punktów z dwóch kolokwiów zaliczeniowych (40%) i projektu (60%) – oceniana jest dokumentacja projekty, kod zródłowy programu a następnie oceniane jest działanie samego programu, jego niezawodność i poprawność wyników jakie program generuje..
Egzamin:
nie
Literatura:
1. B. Strostroup, Język C++, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1997. 2. B. Eckel, Thinking in C++, edycja polska, Helion, Warszawa 2004. 3. G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2002.
Witryna www przedmiotu:
brak
Uwagi:

Efekty uczenia się

Profil ogólnoakademicki - wiedza

Efekt IPSM1_W01
Znajomość zagadnień z obszaru programowania obiektowego C++/Java
Weryfikacja: Zaliczenie kolokwium w trakcie wykładu
Powiązane efekty kierunkowe: K_W04, K_W05
Powiązane efekty obszarowe: T1A_W02, T1A_W02, T1A_W04
Efekt IPSM1_W02
Zna podstawowe techniki projektowania (UML) i dokumentacji (DOXYGEN) programów komputerowych tworzonych w językach wyższego poziomu C++/Java
Weryfikacja: Zaliczenie kolokwium w trakcie wykładu
Powiązane efekty kierunkowe: K_W04, K_W05
Powiązane efekty obszarowe: T1A_W02, T1A_W02, T1A_W04

Profil ogólnoakademicki - umiejętności

Efekt IPSM1_U01
Potrafi zaprojektować i zaimplementować algorytmy w języku obiektowym C++
Weryfikacja: Zaliczenie projektu programistycznego C++
Powiązane efekty kierunkowe: K_U01, K_U04, K_U05, K_U18
Powiązane efekty obszarowe: T1A_U01, T1A_U01, T1A_U03, T1A_U04, T1A_U06, T1A_U05, T1A_U16
Efekt IPSM1_U02
Potrafi opracować projekt (UML) aplikacji i dokumentację (DOXYGEN) kodów źródłowych
Weryfikacja: Zaliczenie projektu programistycznego C++
Powiązane efekty kierunkowe: K_U02, K_U03, K_U04
Powiązane efekty obszarowe: T1A_U02, T1A_U07, T1A_U04, T1A_U01, T1A_U03, T1A_U04, T1A_U06

Profil ogólnoakademicki - kompetencje społeczne

Efekt IPSM1_S01
Potrafi zaprojektować, zaimplementować, udokumentować i zaprezentować swój projekt programistyczny
Weryfikacja: Zaliczenie projektu programistycznego C++
Powiązane efekty kierunkowe: K_K01, K_K04
Powiązane efekty obszarowe: T1A_K01, T1A_K03, T1A_K04, T1A_K05